engineer diary

エンジニアの日々の感想です

ソシャゲバブルの崩壊

anihatsu.com


大手ソシャゲメーカーが軒並み売り上げ減みたいです。
サイバーエージェント
コロプラ
ディー・エヌ・エー
・グリー
ミクシィ

私はおかしいこととは思わないです。
ここ何年かでたくさんのソシャゲがリリースされ、
恐らく全ユーザーの課金総額は頭打ちでしょうから、
ソシャゲが増える分、課金額は分散され、軒並み売り上げが落ちることが予想できます。
各メーカーの看板タイトルも、リリースから年数が経ち、マンネリ化してることも原因の一つでしょうか。


ソシャゲ市場の売上について調べてみました。

gamebiz.jp

2017年の国内ゲームアプリ市場規模は、前年比9.2%増の1兆580億円となった。

2016年 9,700億(2017年から逆算)
2017年 1兆580億


ambortly.net

2018年の日本でのソシャゲ市場の全体の売上推計はなんと1兆3897億円とのこと。

2018年 1兆3897億円


9,700億 -> 1兆580億 -> 1兆3897億円

調べてみると市場全体の売上は伸び続けているみたいです。

ということは、ソシャゲの種類が増えて、売上が分散されていることが予想できますね。


ソーシャルゲーム暴露本その1: ?売上や運営の仕組みについて?

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